Autre - Monde


Forum basé sur les Livres Tara Duncan. Humour, Suspens & Aventure.
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Règlement

L'endroit du forum le moins drôle. Mais il est obligatoire de le lire avant de se présenter.
11Règlement.
Ven 5 Sep - 18:28
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Ici seront postée toutes les annonces tournant autour du forum. Seul le Staff a le droit de poster ici. Merci de lire =D.
11Quelques petites...
Sam 18 Oct - 21:12
Tara DuncanVoir le dernier message
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Idées & Questions

Une Idée pour faire bouger le Forum ? Ou, au contraire, une question sur le fonctionnement de se dernier ? Direction ICI ! <3
11Réponses aux Que...
Ven 5 Sep - 20:22
NarrateurVoir le dernier message
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Présentations

Comme vous l'aurez aisément deviné, c'est ici qu'il faut venir présenter votre Personnage. Et c'est évidemment une étape obligatoire.
Présentation Validées
34Gloria Daavil [ ...
Sam 18 Oct - 21:27
Tara DuncanVoir le dernier message

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Omois

Capitale : Tingapour. Emblème : Le Paon Pourpre aux Cent Yeux d'Or. Habitants : Humains & Divers. Omois est dirigé par l’impératrice Lisbeth’tylanhnem T’al Barmi Ab Santa Ab Maru et son demi-frère l’imperator Sandor T’al Barmi Ab March Ab Brevis. Il comporte environ 200 millions d’habitants. Il commerce avec les autres pays et entretient la plus grosse armée d’elfes à part celle de Selenda.
Palais Impérial
14» Dangerous « [ ...
Dim 26 Oct - 19:52
Gloria DaavilVoir le dernier message
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Lancovit

Capitale : Travia. Emblème : Licorne Blanche à Corne Dorée, dominée par le Croissant de Lune d'Argent. Habitants : Humains & Divers. Le Lancovit est dirigé par le roi Bear et sa femme Titania. Il possède environ 80 millions d’habitants. Le Lancovit est l’un des rare pays à accepter les vampyrs, avec qui le pays a noué des liens ancestraux.
Château Vivant, Travia, Formia, Villages, Campagne
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Hymlia

Capitale : Minat. Emblème : Enclume & Marteau de Guerre sur fond de mine ouverte. Habitants : Nains. Hymlia est dirigé par le Clan des Forgeafeux. Robustes, souvent aussi hauts que larges, les nains sont les mineurs et forgerons d’AutreMonde et ce sont également d’excellents métallurgistes et joailliers. Ils sont aussi connus pour leur très mauvais caractère, leur détestation de la magie et leur goût pour les chants longs et compliqués. Ils possèdent un don précieux, que curieusement ils ne considèrent pas comme de la magie, qui leur permet de passer à travers la pierre ou de la liquéfier à la main pour dégager leurs mines.
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Gandis

Capitale : Géopole. Emblème : mur de pierres « masksorts », surmonté du soleil d’AutreMonde. Gandis est dirigé par la puissante famille des Groars. C’est à Gandis que se trouvent l’île des Roses Noires et les Marais de la Désolation. En réalité, les registres disent très peu sur cette terre désolée.


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Mentalir

Vastes plaines de l’Est sur le continent de Vou. Habitants : licornes et centaures. Pas d’emblème. Les vastes plaines de l’Est, est le pays des licornes et des centaures. Les centaures sont des êtres moitié homme (ou moitié femme) moitié cheval ; il existe deux sortes de centaures : les centaures dont la partie supérieure est humaine et la partie inférieure cheval, et ceux dont la partie supérieure du corps est cheval et la partie inférieure humaine. On ignore de quelle manipulation magique résultent les centaures, mais c’est un peuple complexe qui ne veut pas se mêler aux autres, sinon pour obtenir les produits de première nécessité, comme le sel ou les onguents. Farouches et sauvages, ils n’hésitent pas à larder de flèches tout étranger désirant passer sur leurs terres.
On dit dans les plaines que les chamans des tribus des centaures attrapent les Pllops, grenouilles blanc et bleu très venimeuses et lèchent leur dos pour avoir des visions du futur. Le fait que les centaures aient été pratiquement exterminés par les elfes durant la grande Guerre des Étourneaux peut faire penser que cette méthode n’est pas très efficace.
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Krankar

Capitale : Kria. Emblème : Arbre surmonté d’une massue. Habitants : Trolls, Ogres, Orcs, Gobelins. Les trolls ont mauvaise réputation car, pour se nourrir, ils déciment les arbres (ce qui horripile les elfes), et ont tendance à perdre facilement patience, écrasant alors tout sur leur passage. Ceux des trolls qui avalent de la viande, par hasard ou volontairement se transforment en ogres, à longues dents et gros appétit. Ils sont alors chassés du Krankar et doivent vivre parmi les autres peuples, qui les acceptent…tant qu’ils ne leur servent pas de diner. Certains d’entre eux refusent de partir et forment des bandes composées d’Ogres, d’Orcs et de Gobelins qui rendent le Krankar peu sûr.


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Krasalvie

Capitale : Urla. Emblème : Astrolabe surmonté d’une étoile et du symbole de l’infini (un huit couché).Habitants : Vampyrs. 

On ne sait pas grand chose de ces terres abbandonnées, nommées Krasalvie. Elle ne sont en réalité pas abbandonnées, puisque nous savons que les Vampyrs y vivent.


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Selenda

Capitale : Seborn. Emblème : Lune d’argent pleine au-dessus de deux arcs opposés flèches d’or encochées. Habitants : Elfes.

Les elfes sont, comme les sortceliers, doués pour la magie. Les elfes habitent les forêts et les plaines d’AutreMonde et sont de redoutables chasseurs. Ils adorent aussi les combats, les luttes et tous les jeux impliquant un adversaire, c’est pourquoi, ils sont souvent employés dans la Police ou les Forces de Surveillance, afin d’utiliser judicieusement leur énergie. Mais quand les elfes commencent à cultiver le maïs ou l’orge enchanté, les peuples d’AutreMonde s’inquiètent : cela signifie qu’ils vont partir en guerre. En effet, n’ayant plus le temps de chasser en temps de guerre, les elfes se mettent alors à cultiver et à élever du bétail ; ils reviennent à leur mode de vie ancestral une fois la guerre terminée.
Autres particularités des elfes : ce sont les elfes mâles qui portent les bébés dans de petites poches sur le ventre – comme les marsupiaux – jusqu’à ce que les petits sachent marcher. Enfin, une elfe n’a pas droit à plus de cinq maris !


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Smallcountry

Capitale : Small. Emblème : Globe stylise entourant une fleur, un oiseau et une aragne. Habitants : Gnomes, Lutins p’abo, Fées et Gobelins.

Les gnomes se nourrissent de pierres et sont, tout comme les nains, des mineurs. Leur houppette est un détecteur de gaz très efficace : tant qu’elle est dressée, tout va bien, mais dès qu’elle s’affaisse, les gnomes savent qu’il y a du gaz dans la mine et s’enfuient. Ce sont également, pour une inexplicable raison, les seuls à pouvoir communiquer avec les Diseurs de Vérité.
Les P’abo de Smallcountry, sont les créateurs des fameuses sucettes Kidikoi. Capables de projeter des illusions ou de se rendre provisoirement invisibles, ils adorent l’or qu’ils gardent dans une bourse cachée. Celui qui parvient à trouver la bourse peut faire deux vœux que le lutin aura l’obligation d’accomplir afin de récupérer son précieux or. Cependant, il est toujours dangereux de demander un vœu à un lutin car ils ont une grande faculté de « désinterprétation»… et les résultats peuvent être inattendus.
Les fées s’occupent des fleurs et lancent des sorts minuscules mais efficaces, les gobelins essayent de manger les fées et en général tout ce qui bouge.


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Salterens

Capitale : Sala. Emblème : Grand ver dressé tenant un cristal de sel bleu dans ses dents. Habitants : Salterens.

Les Salterens sont les esclavagistes d’AutreMonde. Terrés dans leur impénétrable désert, mélange bipède de lion et de guépard, ce sont des pillards et des brigands qui exploitent les mines de sel magique (à la fois condiment et ingrédient magique). Ils sont dirigés par le Grand Cacha et par son Grand Vizir, Ilpabon, et divisés en plusieurs puissantes tribus.


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Tatran

Capitale : Cityville. Emblème : Equerre, compas et boule de cristal sur fond de parchemin. Habitants : Tatris, Cahmboum, Tatzboum..

Les Tatris sont de très bons organisateurs (ils ont souvent des emplois d’administrateurs ou travaillent dans les plus hautes sphères des gouvernements, tant par goût que grâce à leur particularité physique). Ils n’ont aucune fantaisie, estimant que seul le travail est important.
Ils sont l’une des cibles préférée des P’abo, les lutins farceurs, qui n’arrivent pas à imaginer un peuple totalement dénué d’humour et tentent désespérément de faire rire les Tatris depuis des siècles. D’ailleurs, les P’abo ont même créé un prix qui récompensera celui d’entre eux qui sera le premier à réussir cet exploit.
Les Cahmboum sont également des administratifs, souvent bibliothécaires. Les Tatzboums sont en général des musiciens et jouent des mélodies extraordinaires grâces à leurs tentacules.


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Vilain

Emblème : loup noir sur fond rouge Habitants : Anciens mercenaires pris sous l'aile de Various. Autrefois combattants, les mercenaires de Vilains s'efforcent de rester en paix et cultivent toutes sortent de plantes, vivants tels de bons paysans, leur montures sont des varans, et ils ont une légère tendance… Réactive.
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x Planète Terre x

 
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Stonehenge

Ville où la Magie est renforcée par les dolmens qui surplombe la ville. Un grand manoir magique, réparé flambant neuf par Isabella s'y trouve. Conseillé par les Sortceliers.
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Tagon

Tagon est un petit village de France, à proximité du Manoir d'Isabella, dont les habitants ont dû avoir une bonne centaine de Mintus, car Tara n'est pas du genre… Discrète. Entre les deux/trois apparitions d'un dragon bleue, d'une créature comme sortie d'un conte de fée et d'une cheval s'avérant être un pégase et dont la couverture n'est autre que des ailes, il y a de quoi. Un hélicoptère, notamment, fait la constatation que se prendre un dragon n'est pas conseillé.
Château de Besois - Giron, Manoir d'Isabella Duncan
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x Partie Détente x

 
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Discussions

Ici, venez discuter de tout et de rien avec les autres. Evidemment, sujets ayant le but lucratif d'augmenter votre riche intelligence - j'ai nommé le Détonateur, le Ping-Pong, ou l'art d'énumérer ou de répéter des choses comme un âne, et tout ces autres jeux vraiment trop intellectuels, oh c'est beau l'apprentissage de la vie - strictement interdits.
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Forum Technique

Ateliers de Graphisme, Pub, Demandes de RP, Absences
33Règlement.
Ven 5 Sep - 20:42
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